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DISEÑO EN EL NIVEL DE COMPONENTES

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Este mapa conceptual cubre los principales conceptos relacionados con los componentes de software. El concepto principal es el de componente, que se define como una unidad de software reutilizable que debe ser independiente de su entorno, comunicable con otros componentes y adaptable. Los siguientes subtemas se centran en los diferentes aspectos del diseño y desarrollo de componentes de software: Diseño de componentes basado en clase: Este subtema explica cómo diseñar componentes de software utilizando el paradigma de la programación orientada a objetos. Realización del diseño en el nivel de componentes: Este subtema describe cómo implementar los componentes de software diseñados en el nivel de componentes. Diseño en el nivel de componentes para webapps: Este subtema explica cómo diseñar componentes de software para aplicaciones web. Diseño de componentes tradicionales: Este subtema describe los dos tipos principales de componentes de software tradicionales...

PATRONES DE DISEÑO

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Los patrones de diseño son técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño es una solución general, reutilizable y aplicable a diferentes problemas de diseño de software. Los patrones de diseño se basan en principios y prácticas de diseño que han evolucionado a lo largo del tiempo y se describen utilizando terminología y notaciones específicas. Los patrones de diseño se clasifican en tres tipos: creacionales, estructurales y de comportamiento, según el tipo de problema que resuelven. Los patrones de diseño permiten tener una estructura de código común, estandarizar el lenguaje entre programadores, evitar perder tiempo en soluciones a problemas ya resueltos o conocidos, crear código reusable, mejorar la eficiencia y mantenibilidad del código, y comunicar y compartir soluciones eficientes y efectivas. SUBTEMAS: Diseño de la Arquitectura del Software. Mode...

INGENIERÍA DE DISEÑO

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La ingeniería de diseño es una rama de la ingeniería de software que se ocupa de crear la especificación de un artefacto de software, utilizando un conjunto de componentes y restricciones, para cumplir unos objetivos y requisitos. La ingeniería de diseño implica resolver problemas y planificar una solución de software, que incluye tanto un diseño de nivel bajo (algoritmo) como un diseño de nivel alto (arquitectura). La ingeniería de diseño también puede involucrar el diseño de la experiencia de usuario, si el software tiene una interfaz con el usuario. La ingeniería de diseño produce una documentación del plan resultante, que sirve como base para la implementación, operación y mantenimiento del software. Concepto Definición Abstracción Es el proceso de simplificar y generalizar un problema o un sistema, ignorando los detalles irrelevantes o innecesarios, y enfocándose en los aspectos esenciales Refinamiento Es el proceso de agregar más detalles y precisión a una abstra...